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digicolor GeForce4 MX440 vs. Club-3D Radeon 7500
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DirectX Benchmarks
Bei den Tests auf dieser Seite wurde stets die Trilineare Filterung im Spiel verwendet. Benchmarks mit Anisotrope Filterung und Anti-Aliasing findet man auf den nächsten Seiten. Falls die Einstellungen abweichen, habe ich das hinter dem Balken erwähnt. Zwischensequenzen wurden mit Fraps 1.7 gemessen. Athlon XP 1050MHz (10,5 x 100MHz FSB) GeForce4 MX440 = Athlon XP 1600+ (10,5 x 133MHz FSB) GeForce4 MX440 = 1024x768x16 = Die angegebene Auflösung in 16-Bit Farbtiefe. 1024x768x32 = Die angegebene Auflösung in 32-Bit Farbtiefe. Unreal Tournament 4.36 - Benchmark.dem Auflösung: 1024x768x32 1024x768x32 1024x768x32 1024x768x32 1280x1024x32 1280x1024x32 Bei UT kann sich die Radeon 7500 durchsetzen. Betrachtet man die Entwicklung der ATI-Treiber, war das nicht immer so. Undying 1.0 - cu_03.sac Zwischensequenz Auflösung: 1024x768x32 1024x768x32 1024x768x16 1024x768x16 1024x768x32 1024x768x32 1280x1024x32 1280x1024x32 Undying basiert ebenfalls auf der Unreal-Engine, doch die Zwischensequenz belastet die Grafikkarte etwas stärker. Hier zeigt sich die GeForce4 MX440 immer etwas im Vorteil. Doch besonders bemerkbar macht sich das nicht. Mercedes Benz Truck Racing 1.10 Auflösung: 1024x768x32 1024x768x32 1024x768x16 1024x768x16 1024x768x32 1024x768x32 1280x1024x32 1280x1024x32 Mit beiden Karten lässt sich das Rennspiel mit allen Details sehr gut spielen. In der 1280x1024er Auflösung kann sich die Radeon 7500 als gleichwertig präsentieren. In den niedrigeren Auflösungen und vorallem mit 16-Bit Farbtiefe ist die GeForce4 MX440 schneller. Max Payne - 3DCENTER VGA-DEMO Auflösung: 800x600x32 800x600x32 1024x768x32 1024x768x32 In den hohen Auflösungen schenken sich die beiden Karten nichts. Dabei fällt ein Punkt bei den Detonator-Treibern auf, der bei vielen Spielen auftritt. Die maximal erreichten Frameraten sind etwas höher als bei den ATI-Treibern. Dagegen ist die minimale Framerate praktisch gleich. Auch bemerkenswert die Ergebnisse mit verschiedenen Treiber-Versionen. AquaNox 1.0 - Zwischensequenz "Magellan" Auflösung: 800x600x32 800x600x32 1024x768x32 1024x768x32 Ja, die Radeon 7500 zeigt noch einen Grafikfehler. Die Seiten der Geschütztürme am Boden haben an den Seiten teilweise keine Oberflächentextur. Nein, mir ist bei der Messung der GeForce4 MX440 kein Fehler unterlaufen. Man braucht im Internet auch nicht lange nach Benchmarks suchen, die das bestätigen. Die GeForce4 MX440 erreicht mit den aktuellen Treibern niedrigere Frameraten, als eine GeForce2 Ti. Commanche 4 Benchmark-Demo Auflösung: 800x600x32 800x600x32 1024x768x32 1024x768x32 Der letzte "reale" D3D-Benchmark ist zugegeben sehr CPU-lastig. Bei einigen Szenen des Benchmarks, z.B. wenn der Jeep losfährt, haben die Radeon-Treiber ein Problem. Es ruckelt einen Moment lang. Schaut man sich die Ergebnisse der einzelnen Frames an (siehe Readme des Benchmarks) fällt auf, dass einige Frames bei der Radeon extrem langsam berechnet werden. Das schaut in etwa so aus: Frame 1303 30,6fps Frame 1304 30,3fps Frame 1305 8,5fps Frame 1306 29,7fps Frame 1307 30,2fps Evtl. stellen diese Resultate Zugriffe auf die Festplatte dar. Nur würde das bei der Radeon öfters passieren, als mit der GeForce4 MX440. 3DMark2001 ![]() Nicht schlecht für eine DirectX 7 Grafikkarte. Das niedrige Ergebnis beim Multi-Texturing-Test führe ich auf ein Treiberproblem zurück. Bei der verwendeten Version des Benchmarks - 3DMark2001 Second Edition - traten in der Lobby-Szene Grafikfehler auf. Mit dem neueren 28.32 Treiber waren die Geschichte und der Benchmark legte noch 1-2% zu. ![]() Was ist passiert? Gerade der 3DMark2001 war eine Domäne der Radeon-Grafikkarten. Für GeForce2 Ti Grafikkarten würde es schon noch reichen, doch der überarbeiteten Version dieser Karten muß sie sich geschlagen geben, zumindest mit diesen Treibern. Ihr Waterloo erleben die Radeons der ersten Generation mit dem Einzelbenchmark "Point Sprites". ![]() Mit den 4.13.9026 Treibern schaut es schon freundlicher aus. Wären doch alle Spiele so leicht zu optimieren wie dieser synthetische Benchmark... In den meisten Spielen mit der D3D-API positioniert sich die Radeon 7500 hinter der GeForce4 MX440. Dabei ist sie bei einer Farbtiefe von 32-Bit selten über 7% langsamer, was sicherlich zu verschmerzen ist. Ein Performancesprung von 5% und mehr zwischen einzelnen Treiber-Releases ist keine Seltenheit. Und genauso oft kommt es vor, dass Spiele, die mit früheren Treiberversionen keine Grafikkfehler zeigten, plötzlich wieder massive Fehldarstellung aufweisen. Ich finde das nur frustrierend und ärgerlich. |
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