3DNow Galaxy - Artikel


digicolor GeForce4 MX440 vs. Club-3D Radeon 7500

DirectX Benchmarks

Bei den Tests auf dieser Seite wurde stets die Trilineare Filterung im Spiel verwendet.
Benchmarks mit Anisotrope Filterung und Anti-Aliasing findet man auf den nächsten Seiten.
Falls die Einstellungen abweichen, habe ich das hinter dem Balken erwähnt.
Zwischensequenzen wurden mit Fraps 1.7 gemessen.

Athlon XP 1050MHz (10,5 x 100MHz FSB)

GeForce4 MX440 = Radeon 7500 =

Athlon XP 1600+ (10,5 x 133MHz FSB)

GeForce4 MX440 = Radeon 7500 =

1024x768x16 = Die angegebene Auflösung in 16-Bit Farbtiefe.
1024x768x32 = Die angegebene Auflösung in 32-Bit Farbtiefe.



Unreal Tournament 4.36 - Benchmark.dem

Auflösung:

1024x768x32         84,4 fps
1024x768x32         87,5 fps

1024x768x32         105 fps
1024x768x32         108 fps

1280x1024x32       90 fps
1280x1024x32       96 fps

Bei UT kann sich die Radeon 7500 durchsetzen.
Betrachtet man die Entwicklung der ATI-Treiber, war das nicht immer so.



Undying 1.0 - cu_03.sac Zwischensequenz

Auflösung:

1024x768x32         53,1 fps
1024x768x32         50,2 fps

1024x768x16         69,7 fps
1024x768x16         63,3 fps

1024x768x32         66,3 fps
1024x768x32         62,6 fps

1280x1024x32       59,2 fps
1280x1024x32       56,7 fps

Undying basiert ebenfalls auf der Unreal-Engine, doch die Zwischensequenz belastet die Grafikkarte etwas stärker.
Hier zeigt sich die GeForce4 MX440 immer etwas im Vorteil. In 32-Bit ist sie ca. 6% und unter 16-Bit ca. 11% schneller als die Radeon 7500.
Doch besonders bemerkbar macht sich das nicht.



Mercedes Benz Truck Racing 1.10

Auflösung:

1024x768x32         68,5 fps
1024x768x32         63,6 fps

1024x768x16         107,6 fps
1024x768x16         91 fps

1024x768x32         91,23 fps
1024x768x32         84,7 fps

1280x1024x32       62,6 fps
1280x1024x32       63,2 fps

Mit beiden Karten lässt sich das Rennspiel mit allen Details sehr gut spielen.
In der 1280x1024er Auflösung kann sich die Radeon 7500 als gleichwertig präsentieren.
In den niedrigeren Auflösungen und vorallem mit 16-Bit Farbtiefe ist die GeForce4 MX440 schneller.



Max Payne - 3DCENTER VGA-DEMO

Auflösung:

800x600x32           47,5 fps
800x600x32           44,6 fps

1024x768x32         36,3 fps-    34,6 fps mit Detonator XP 28.32
1024x768x32         35,3 fps-    37,1 fps mit Treiberversion 4.13.9009

In den hohen Auflösungen schenken sich die beiden Karten nichts.
Dabei fällt ein Punkt bei den Detonator-Treibern auf, der bei vielen Spielen auftritt.
Die maximal erreichten Frameraten sind etwas höher als bei den ATI-Treibern.
Dagegen ist die minimale Framerate praktisch gleich.
Auch bemerkenswert die Ergebnisse mit verschiedenen Treiber-Versionen.



AquaNox 1.0 - Zwischensequenz "Magellan"

Auflösung:

800x600x32           41,4 fps
800x600x32           48,3 fps

1024x768x32         29,4 fps-    29,9 fps mit Detonator XP 28.32
1024x768x32         39,5 fps

Ja, die Radeon 7500 zeigt noch einen Grafikfehler.
Die Seiten der Geschütztürme am Boden haben an den Seiten teilweise keine Oberflächentextur.
Nein, mir ist bei der Messung der GeForce4 MX440 kein Fehler unterlaufen.
Man braucht im Internet auch nicht lange nach Benchmarks suchen, die das bestätigen.
Die GeForce4 MX440 erreicht mit den aktuellen Treibern niedrigere Frameraten, als eine GeForce2 Ti.




Commanche 4 Benchmark-Demo

Auflösung:

800x600x32           28,2 fps
800x600x32           26,2 fps

1024x768x32         27,2 fps
1024x768x32         25,6 fps

Der letzte "reale" D3D-Benchmark ist zugegeben sehr CPU-lastig.
Bei einigen Szenen des Benchmarks, z.B. wenn der Jeep losfährt, haben die Radeon-Treiber ein Problem.
Es ruckelt einen Moment lang.
Schaut man sich die Ergebnisse der einzelnen Frames an (siehe Readme des Benchmarks) fällt auf, dass einige
Frames bei der Radeon extrem langsam berechnet werden.

Das schaut in etwa so aus:
Frame 1303    30,6fps
Frame 1304    30,3fps
Frame 1305      8,5fps
Frame 1306    29,7fps
Frame 1307    30,2fps

Evtl. stellen diese Resultate Zugriffe auf die Festplatte dar.
Nur würde das bei der Radeon öfters passieren, als mit der GeForce4 MX440.





3DMark2001

3DMark2001 Ergebnis der GeForce4 MX440

Nicht schlecht für eine DirectX 7 Grafikkarte.
Das niedrige Ergebnis beim Multi-Texturing-Test führe ich auf ein Treiberproblem zurück.
Bei der verwendeten Version des Benchmarks - 3DMark2001 Second Edition - traten in der Lobby-Szene Grafikfehler auf.
Mit dem neueren 28.32 Treiber waren die Geschichte und der Benchmark legte noch 1-2% zu.


3DMark2001 Ergebnis der Radeon mit 9016 Treibern

Was ist passiert?
Gerade der 3DMark2001 war eine Domäne der Radeon-Grafikkarten.
Für GeForce2 Ti Grafikkarten würde es schon noch reichen, doch der überarbeiteten Version dieser Karten muß sie sich geschlagen geben, zumindest mit diesen Treibern.
Ihr Waterloo erleben die Radeons der ersten Generation mit dem Einzelbenchmark "Point Sprites".


3DMark2001 Ergebnis der Radeon mit 9026 Treibern

Mit den 4.13.9026 Treibern schaut es schon freundlicher aus.
Wären doch alle Spiele so leicht zu optimieren wie dieser synthetische Benchmark...



In den meisten Spielen mit der D3D-API positioniert sich die Radeon 7500 hinter der GeForce4 MX440.
Dabei ist sie bei einer Farbtiefe von 32-Bit selten über 7% langsamer, was sicherlich zu verschmerzen ist.
Ein Performancesprung von 5% und mehr zwischen einzelnen Treiber-Releases ist keine Seltenheit.
Und genauso oft kommt es vor, dass Spiele, die mit früheren Treiberversionen keine Grafikkfehler zeigten, plötzlich wieder massive Fehldarstellung aufweisen.
Ich finde das nur frustrierend und ärgerlich.




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