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HIS/ENMIC Radeon 8500 LE
FeaturesRENDER-ENGINE - die einzelnen Arbeitsschritte
CHARISMA ENGINE II™ - unterstützt Transformation, Clipping und Lighting (T&L). Die Engine wurd dahingehend überarbeitet, dass sie nun nicht programmierbare und programmierbare Geometriepipelines enthält. Bei einem GPU-Takt von 250 MHz können unter DirectX 8 maximal 62,5 Millionen Dreiecke pro Sekunde gezeichnet werden. PIXEL TAPESTRY II™, die Radeon 8500 3D-Rendering Engine. Mit vier Pixel-Pipelines ist sie nun wesentlich leistungsstärker als ihre Vorgängerin. Es wurde nicht nur die Anzahl der Pixel-Pipelines gegenüber der Radeon-GPU verdoppelt, auch die Anzahl der Texturen, auf die die einzelnen Pipelines in einem einzigen Durchgang zugreifen können, wurde von drei auf sechs erhöht. Sie erreicht eine Pixel-Füllrate von 1 Gigapixel/Sek. und eine Texel-Füllrate von 2 Gigapixel/Sek. (bei einem Takt von 250MHz). SMARTSHADER™-Technologie - nutzt die DirectX 8.1-Funktionen für komplexere Textur- und Lichteffekte Für die Verarbeitungsstufe der Geometrie werden Vertex-Shader eingesetzt. Sie ermöglichen der GPU benutzerdefiniertes Vertex-Transforming und Vertex-Lighting. Dadurch laufen einige neue Effekte mit einer höheren Geschwindigkeit, als es durch den Hauptprozessor bisher möglich war. Eingesetzt werden Vertex-Shader z.B. bei der Darstellung von Fell, Partikelsysteme, mehreren Lichtquellen und Linseneffekten. DirectX 8.1 Pixel-Shader kommen bei benutzerdefinierten Pixeleffekten für die Rendering-Stufe zum Einsatz. Hier können bis zu sechs Texturen auf jeder Rendering-Pipeline in einem einzigen Durchgang angewendet werden. Anwendungsgebiete wären hier z.B. die Darstellung von unterschiedlichen Eigenschaften der Oberfläche eines Materials und der genauen Modellierung von Objekten mit Mikrostruktur. Die Radeon 8500 unterstützt bereits die Pixel-Shader-Version 1.4. SMOOTHVISION™-Technologie - programmierbare Multisample-Anti-Aliasing-Methoden Im Gegensatz zu normalen Anti-Aliasing-Lösungen, können Entwickler das Anti-Aliasing-Verfahren an ihr Spiel anpassen. Es können bis zu 16 verschiedene Anti-Aliasing-Muster für die einzelnen Pixel ausgewählt werden. Alternativ verfügt die Radeon 8500 außerdem über eine Reihe vordefinierter Sampling-Muster, die nach Belieben ein- oder ausgeschaltet werden können. Diese Technologie unterstützt DirectX®-Multisampling und ähnliche Effekte, einschließlich Bewegungsunschärfe (Motion Blur) und "Depth-of-Field".
SmoothVision in der Praxis: Die Bilder zeigen einen Wachmann aus Half Life in der Auflösung 640x480. Für das rechte Bild wurde SmoothVision in der Stufe "6x Qualität" benutzt.
HYPER Z II™-Technologie erhöht die effektive Bandbreite um 25% Die wesentlichen Verbesserungen sind das effizientere Komprimierungsverfahren und das schnellere Ausschließen versteckter Pixel. Hierfür sind drei Features verantwortlich: Hierarchical Z, Z-Komprimierung und Fast Z Clear. Hierarchical Z funktioniert durch Analysieren einer Szene und Entfernen der hinter anderen Objekten versteckten Pixel, bevor diese Pixel tatsächlich wiedergegeben werden. Pro Taktzyklus können bis zu 64 unsichtbare Pixel ausgeschlossen werden. Dadurch wird eine effektive Pixelrate von bis zu 16 Gigapixel/Sekunde bei einer Taktrate von 250 MHz erreicht. Fast Z Clear spart Bandbreite durch das Löschen des Z-Buffers, bevor die einzelnen Bilder ausgegeben werden. Die Z-Komprimierung verwendet einen verbesserten Speicherkompressionsalgorithmus für den Tiefenpuffer. TRUFORM™ - flache Dreiecksdaten werden in gekrümmte Oberflächendaten konvertiert. Durch diese Technologie haben Entwickler die Möglichkeit, normale Dreiecksdaten durch die Grafikkarte in eine gekrümmte Oberflächengeometrie umzuwandeln. Truform sorgt für natürlicher aussehende Figuren und und korrekter Beleuchtung in Echtzeit. Ab der Version 1.1.0.8. von Half Life unterstützt das Spiel diese Technologie. Am Helm des Wachmannes sieht man die Truform-Technologie besonders deutlich. Ich konnte auch subjektiv keinen Unterschied bei der Performance feststellen. Die Bilder wurden bei einer Auflösung von 1024x768 erstellt - links ohne Truform, rechts mit Truform (default Einstellung).
Ein Patch für Serious Sam ist erschienen. Return to Castle Wolfenstein und Counter Strike ab Version 1.3 beinhalten ebenfalls Truform. Weitere Spiele wie z.B. Myst III sollen die Technologie unterstützen. Aber ob diese Technologie eine besondere Bedeutung erlangen wird, dürfte fraglich sein. Als Kaufargument taugt dieses "Goodie" denke ich nicht. HydraVision™-Technologie unterstützt die Ausgabe auf 2 Bildschirmen. Hier werden herkömmliche CRT-Monitore, TFT-Bildschirme (DVI) und Fernsehgeräte unterstützt. Durch die zwei RAMDACS (400MHz und 230MHz)können die beiden Ausgabegeräte mit vollkommen unabhängigen Auflösungen und innerhalb der Gerätespezifikationen maximalen Bildwiederholungsraten angesteuert werden. Man kann verschiedene Anwendungen auf verschiedenen Ausgabegeräte öffnen oder eine Anwendung über beide Ausgabegeräte verteilen. Die Anzeigefläche erhöht sich dadurch. Zudem kann HydraVision vollständig über Tastaturkürzel konfiguriert werden. Hierzu schaut man sich am besten eine Demo dieser Technologie an. Man findet sie auf dieser Seite von ATI.
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Multitask mit MultiDesk - Multimonitor-Spiele oder arbeiten in verschiedenen Anwendungen auf zwei Monitoren möglich. Zuweisen von Hotkey-Tastenkombinationen für die am häufigsten verwendeten Funktionen ![]() Ein Hauch von Unix unter Windows RAGE THEATER™-Companion-Chip für Videoausgabe über einen integrierten 165MHz TMDS-Transmitter zur Unterstützung von DVI mit einer Auflösung von bis zu UXGA (1600 x 1200) VIDEO IMMERSION™ II-Technologie - hardwarebeschleunigte DVD- und Videowiedergabe Dazu zählt die beschleunigte MPEG-2-Decodierung und HDTV-Unterstützung. Außerdem sind Verbesserungen der adaptiven Halbbildentfernung sowie neue Funktionen wie die Bildfrequenzkonvertierung enthalten ![]() Die Overlay-Funktionen beeinflussen. Weitere Features der Grafikkarte und der GPU: Support für DirectX 8.1 Support für OpenGL 1.3-Funktionen TV-OUT DVI-OUT Line & Edge Anti-Aliasing, sowie Vollbildschirm-Anti-Aliasing Twin-Cache-Architektur Superskalare Darstellung Single-Pass Multi-Texturing TrueColor-Rendering Dreiecks-Setup-Engine Textur-Cache Bilineare und trilineare Filterung Texture Compositing Texture-Komprimierung Specular Highlights Perspectively Correct Texture Mapping Mip-Mapping Z-Buffering und Double-Buffering Emboss, Dot Product 3 und Environment-Bump-Mapping Spherical, Dual-Paraboloid und Cubic-Environment-Mapping Nebel, Texture-Lighting, Video-Texturen, Reflexionen, Schatten, Spotlights, LOD-Biasing und Texture-Morphing Unterstützt 3D-Auflösungen (32-Bit-Farbe) von bis zu 2048 x 1536 bei 85 Hz AGP-Universalbus (für AGP 2X-/4X-Systeme) Wer mehr Infos zur Technik der Radeon 8500 erfahren möchte, findet bei der amerikanischen Seite Tech-Report einen Artikel darüber. |