3DNow Galaxy - Artikel |
BildergalerieDie Screenshots wurden im JPEG-Format umgewandelt und entsprechen einer Qualitätsstufe von 90%.Es wurde die Standard-Gamma-Einstellung der Radeon-Treiber verwendet. In einem eigenen Menü kann man diesen Wert seinen Vorlieben anpassen. |
| AquaNox | ||
![]() AquaNox 1024x768x32 High-Quality 358.10 KB |
![]() AquaNox 1024x768x32 High-Quality 354.94 KB |
![]() AquaNox 1024x768x32 High-Quality 392.76 KB |
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Für die Bilder wurde grundsätzlich die Voreinstellung "High" verwendet. Davon abweichend: Bildschirmauflösung - 1024x768 Die Darstellung der Pflanzen auf dem Meeresboden habe ich deaktiviert. Hier produzierte der Treiber massive Bildfehler. |
| Star Trek Elite Force | |
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Das Bild wurde aus einem laufenden Spiel heraus geschossen
und zeigt die Bildqualität nur unzureichend. Es soll für die, die den Benchmark nicht kennen, einen kleinen Eindruck vermitteln. Alle Einstellungen waren auf maximaler Qualität eingestellt. Außerdem wurde die Anisotropische Filterung im Spiel und nicht im Treiber aktiviert. |
| Star Trek Elite Force - "Datenmatrix" 1280x768x32 (Ausschnitt) 259 KB |
| Max Payne | ||
![]() Max Payne 1024x768x32 367 KB |
![]() Max Payne 800x600x32 198 KB |
![]() Max Payne 800x600x32 4x Smoothvision High-Quality 170 KB |
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Für die Bilder wurde grundsätzlich die Voreinstellung "High" des Spiels verwendet. Wie man sieht, kommt es ohne SmoothVision zu "Treppchenbildung" bei den Modellen. Für das mittlere Bild wählte ich die Auflösung 800x600 und das letzte Bild zeigt die gleiche Auflösung mit aktiviertem 4x SmoothVision High-Quality. Man beachte den Unterschiede an den Kanten der Schränke und den Hosenbeinen von Max. Durchaus bemerkenswert. Nur wird aber auch deutlich, dass die Texturen durch SmoothVision etwas unschärfer werden. Z.B. am Teppich zu sehen. |
| MDK 2 | ||
MDK 2 1024x768x32 4x Smoothvision "Performance" (Ausschnitt) 191 KB |
MDK 2 1024x768x32 4x Smoothvision "Performance" (Ausschnitt) 152 KB |
| MDK 2 ist zwar schon etwas älter, aber immernoch schön anzuschauen. |
| Alice | |
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Alice bewegt sich gerade, deswegen ist die Spielfigur auch etwas ausgefranzt. Ich glaube man bekommt einen guten Eindruck von den detailierten Texturen des Spiels. |
| Alice 1024x768 (Ausschnitt) 190 KB |
| Undying | |
![]() Undying 1280x1024x32 (Ausschnitt) 134 KB |
![]() Undying 1280x1024x32 (Ausschnitt) 102 KB |
| Die Texturen an der Decke sind besonders schön gezeichnet.
Vergleich Trilineare Filterung vs. Bilinear + Anisotropische Filterung ![]() ![]() Beim linken Bild wurden die Texturen nur trilinear gefiltert. Das rechte Bild wurde mit Bilinearer und Anisotropischer Filterung (Hohe Qualität) erstellt. An den vertikalen Linie sieht man den Unterschied recht deutlich. Mit der Trilinearen Filterung wird die Linie sehr schnell unscharf, wogegen bei der Kombination Bilinear + Anisotropische Filterung die Linie länger scharf bleibt. Die horizontalen Linien werden relativ schnell unscharf, hier würde die Kombination Trilinear + Anisotropischen Filterung ein besseres Ergebnis liefern. Nur ist das bei den Grafikkarten von ATI nicht möglich. Den Artikel im Forum diskutieren. Unglaublich: 1 Million Euro jeden Tag. PLANET49, das kostenlose Gewinnspiel, bei dem täglich 1 Million Euro und jeden Montag 1 SMART Cabrio zu gewinnen ist. 6 aus 49 Zahlen - täglich und kostenlos. Ihr K(l)ick zur ersten Million !!! Vollversion.de - Downloads von kostenlosen Vollversionen und Vorstellung von Heft-CDROMs! |